﻿namespace GameFramework.skill.effect.impl
{
    //召唤效果
    public class SummonSkillEffect:ISkillEffect
    {
        public void excute(Skill skill)
        {
            //TODO 召唤的时候，需要检测下技能释放者是否为怪物，如果是怪物，则检查怪物的归属链，链条长度不能大于3，防止死循环
        }
    }
}